tcp默认使用nagle算法,最大限度的进行缓存优点 避免网络中充斥着许多小数据块,降低网络负载,减少网络拥塞,提高网络吞吐 缺点 客户端的延迟会增加,实时性降低,不适合延时要求尽量小的场景且对于大文件传输这种场景,会降低传输速度用TCP_NODELAY选项可以禁止Negale 算法此时,应用程序向。
在两台机器上分别安装iperf yuminstalliperf enablerepo=epel 在其中一台以服务端方式启动,并开放防火墙5001端口 iperf s i 1 w 448k 启动结果如下Server listening on TCP port 5001 TCP window size 448 KByte 在另一台上,以客户端方式连接到服务端,测试10分钟 iperf c 101010。
服务器发包是指在网络通信中,服务器向客户端发送数据包的过程这一过程通常发生在客户端向服务器发送请求后,服务器根据请求内容处理数据,并将结果以数据包的形式发送回客户端在网络通信中,数据包是信息传输的基本单位当客户端向服务器发送请求时,客户端会构建一个请求数据包,并将其发送到服务。
TCP正常的断开,通信双方服务端和客户端都是能知道的但是非正常的断开,比如直接拔掉了网线,就只能靠如下两种方法,实现短时间内的检测一,心跳包机制 心跳包机制,是网游设计中的常用机制从用户层面,自己发包去判断对方连线状态可以根据情况,很灵活的使用比如,20秒发送一个最小的数据包。
1端口未打开 服务器程序端口未打开而客户端来连接这种情况是最为常见和好理解的一种了去telnet一个未打开的TCP的端口可能会出现这种错误这个和操作系统的实现有关在某些情况下,操作系统也会完全不理会这些发到未打开端口请求2请求超时 曾经遇到过这样一个情况一个客户端连接服务器,conn。
直接用心跳就可以了解释下由服务器周期性的给客户端发送消息,客户端 收到后回复表示客户端还活着当然了,频率和周期可以自己设定,不管是回复超时还是 出错等等,都可以记录失败次数,到达一定的次数就可以 断定客户端掉了。
需要TCP协议中有长连接和短连接之分短连接在数据包发送完成后就会自己断开,长连接在发包完毕后,会在一定的时间内保持连接,即我们通常所说的Keepalive存活定时器功能 默认的Keepalive超时需要7,200,000 milliseconds,即2小时,探测次数为5次它的功效和用户自己实现的心跳。
谁说有200ms延时的没有的但是TCPIP使用了延迟确认的技术来减小ACK确认包的数量即收到对方发送的数据之后,并不立即发送ACK确认,而是等待本方向对方发送数据时将ACK捎带过去如果在指定时间内一般使用200ms定时器,RFC要求不超过500ms本方未向对方发送数据,则发送ACK确认包在定时器中发送的。
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8 KByte 在另一台上,以客户端方式连接到服务端,测试10分钟 iperf c 101010。服务器发包是指在网络通信中,服务器向客户端发送数据包的过程这一过程通常发生在客户端向服务器发送请求后,服
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